战地之王(新游戏)
- PvP小游戏合集,玩家将分别进行三场不同的战斗
- 游戏中你始终能直接对其他玩家造成伤害
- 通过击杀其他玩家、比其他玩家存活更久等方式获得金币
- 新战斗:起床战争(保护自己的床,并摧毁其他队伍的床,失去床的玩家将不再能复活)
- 新战斗:焰火掘战(使用弓直接射击玩家或射击他们脚下的方块让他们坠落,地图中会随机刷新道具)
- 新战斗:激流冲刺(三叉戟激流戳戳戳就完了)
墙洞洞墙
熔毁实验
疾跻击鸡
饥饿游戏
- 将部分击杀分调为伤害分,复活关闭前造成的伤害按双倍计入
圣殿围狩
- 加入了脱战回血,现在玩家五秒不受任何伤害后会快速回血
- 将部分击杀分调为伤害分
伤害分机制
- 在游戏的一回合结束时,每个玩家会获得总伤害分 * 自身本回合造成伤害占所有人本回合造成伤害比例的伤害分
- 只有直接由一名玩家对另一名玩家造成伤害时才会被计入
- 对任何单一玩家造成的伤害,最多只会计入对应游戏默认血量上限的量(一般为10颗心即20点),超出上限的伤害将不会计入
- 如果有复活机制,则对复活后的玩家,其他玩家对其造成的伤害会重置(即你又可以最多获得等同于默认血量上限的伤害量),而此前已计入的伤害仍有效
- 计算最终伤害量时,所有玩家的“造成伤害”量通过以下公式从“实际造成伤害”(记为d)量得到
$$
\begin{align}
伤害 = \begin{cases}
d, & 0 \le d \le 20 \\
20 + 0.9(d – 20), & 20 < d \le 40 \\
38 + 0.8(d - 40), & 40 < d \le 60 \\
54 + 0.7(d - 60), & 60 < d \le 80 \\
68 + 0.6(d - 80), & 80 < d \le 100 \\
80 + 0.5(d - 100), & 100 < d \le 120 \\
90 + 0.3(d - 120), & d > 120
\end{cases}
\end{align}
$$
- 例如,玩家A在某回合内对玩家B造成了30点伤害,对玩家C造成了5点伤害,对玩家D造成了25点伤害,对复活后的玩家B又造成了10点伤害,那么玩家A本回合实际造成伤害量为20+5+20+10=55,用于最终计算的伤害为38 + 0.8(55 – 40) = 50