MUT E1 更新说明

MUT E1 更新说明

战地之王(新游戏)

  • PvP小游戏合集,玩家将分别进行三场不同的战斗
  • 游戏中你始终能直接对其他玩家造成伤害
  • 通过击杀其他玩家、比其他玩家存活更久等方式获得金币
  • 新战斗:起床战争(保护自己的床,并摧毁其他队伍的床,失去床的玩家将不再能复活)
  • 新战斗:焰火掘战(使用弓直接射击玩家或射击他们脚下的方块让他们坠落,地图中会随机刷新道具)
  • 新战斗:激流冲刺(三叉戟激流戳戳戳就完了)

墙洞洞墙

  • 新增地图:落水灵窟

熔毁实验

  • 调整了游戏光照

疾跻击鸡

  • 新增地图:长方体

饥饿游戏

  • 将部分击杀分调为伤害分,复活关闭前造成的伤害按双倍计入

圣殿围狩

  • 加入了脱战回血,现在玩家五秒不受任何伤害后会快速回血
  • 将部分击杀分调为伤害分

伤害分机制

  • 在游戏的一回合结束时,每个玩家会获得总伤害分 * 自身本回合造成伤害占所有人本回合造成伤害比例的伤害分
  • 只有直接由一名玩家对另一名玩家造成伤害时才会被计入
  • 对任何单一玩家造成的伤害,最多只会计入对应游戏默认血量上限的量(一般为10颗心即20点),超出上限的伤害将不会计入
  • 如果有复活机制,则对复活后的玩家,其他玩家对其造成的伤害会重置(即你又可以最多获得等同于默认血量上限的伤害量),而此前已计入的伤害仍有效
  • 计算最终伤害量时,所有玩家的“造成伤害”量通过以下公式从“实际造成伤害”(记为d)量得到
$$ \begin{align} 伤害 = \begin{cases} d, & 0 \le d \le 20 \\ 20 + 0.9(d – 20), & 20 < d \le 40 \\ 38 + 0.8(d - 40), & 40 < d \le 60 \\ 54 + 0.7(d - 60), & 60 < d \le 80 \\ 68 + 0.6(d - 80), & 80 < d \le 100 \\ 80 + 0.5(d - 100), & 100 < d \le 120 \\ 90 + 0.3(d - 120), & d > 120 \end{cases} \end{align} $$
  • 例如,玩家A在某回合内对玩家B造成了30点伤害,对玩家C造成了5点伤害,对玩家D造成了25点伤害,对复活后的玩家B又造成了10点伤害,那么玩家A本回合实际造成伤害量为20+5+20+10=55,用于最终计算的伤害为38 + 0.8(55 – 40) = 50